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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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