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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞ta-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(f菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞ēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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