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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bī奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗ng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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