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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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