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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传(chuá学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生n)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OP学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生US龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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