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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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