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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

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长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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