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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán200克是几两 200克是多少毫升)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以200克是几两 200克是多少毫升不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨200克是几两 200克是多少毫升斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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