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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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