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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核压在玻璃窗边c,在窗户边c》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

压在玻璃窗边c,在窗户边c不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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