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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(y形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句ǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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