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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

佛教肉莲是什么可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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