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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(y一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ào)完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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