橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

酒红色是哪几个颜色调出来的4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换酒红色是哪几个颜色调出来的(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎酒红色是哪几个颜色调出来的>

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=