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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(t珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗í)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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