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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害,2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须(xū)弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出的(de)门派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对(duì)其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量在(zài)战意值(zhí)较高时(shí)使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增(zēng)加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的(de)须弥值由三个(gè),概率增加到(dào)四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)成:持续期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给(gěi)人家明确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束(shù)概率增加(jiā)4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及(jí)以(yǐ)上时(shí),技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可(kě)千万不要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意识(shí)

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