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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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