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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃>

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技(jì)是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃zhàng)账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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