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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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