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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益(yì)更(gèng)高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,桂乃芬是客(kè)居仙舟「罗浮(fú)」的(de)行为艺术家——或者说(shuō),街头艺人。今(jīn)天为大(dà)家带来(lái)崩坏星穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析及加点说明,桂乃(nǎi)芬行迹详解。桂(guì)乃芬(fēn)的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较(jiào)实用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支(zhī)属性中火伤收益更高,命中(zhōng)其次,最后点击破(pò),三个词条均为有效(xiào),因此都推(tuī)荐点。

在加(jiā)点说明(míng)之前,先为(wèi)大家分析(xī)介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解(jiě)这(zhè)些行迹的效果和(hé)机制,自(zì)然(rán)也(yě)就明白这(zhè)些行迹的重要性(xìng)和(hé)优先级。行迹等(děng)级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻(gōng),由于桂乃芬不堆双暴,因此(cǐ)没什么直(zhí)伤能力,但施(shī)放频率不(bù)低。

在桂乃芬用(yòng)战技(jì)挂好灼烧后,基本稳定施放普(pǔ)攻打战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门(mén)红(hóng)

对指定(dìng)敌方(fāng)单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造(zào)成40%倍率(lǜ)的火伤,有100%基(jī)础概率(lǜ)使目标与(yǔ)相(xiāng)邻目标(biāo)陷入持(chí)续2回合的(de)灼烧状态(tài),该状态下(xià)敌方(fāng)目(mù)标每回合开始时(shí)受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧(shāo)的主要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼(zhuó)烧效果,方便配合后续引爆,打出高额伤害。后(hòu)续回合(hé)中如果(guǒ)已经清(qīng)杂完成,就(jiù)只需要用普(pǔ)攻续精英(yīng)怪(guài)身上的灼(zhuó)烧(shāo)回合数即(jí)可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概(gài)率,意(yì)味着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的敌(dí)人(rén)时保证面板命中为42.8%即可必定挂上灼(zhuó)烧,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的敌人时保(bǎo)证(zhèng)面板命中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即(jí)实(shí)战中0魂桂乃芬的命中面(miàn)板(bǎn)有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多数环境(jìng)够用。

但(dàn)在(zài)解锁1魂后,桂(guì)乃芬的战技会使敌方(fāng)目标效果抵抗降(jiàng)低10%,持续2回(huí)合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来看(kàn),比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)桂乃芬将自身命中面板堆(duī)到(dào)接近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综合性价比都是(shì)更高的(de)。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍率的火伤,并引爆目标当前承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的终结技可以(yǐ)引爆战技或普攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态,也可以(yǐ)引爆敌方(fāng)被火破韧后陷(xiàn)入的灼烧状(zhuàng)态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等(děng)角(jiǎo)色为敌方(fāng)施加(jiā)的(de)灼烧也都可以引爆。

另(lìng)外(wài),桂(guì)乃芬终结技的引爆优(yōu)先级位于最后,如果桂乃芬在(zài)施放终结(jié)技时刚好(hǎo)使敌方(fāng)破韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态,则该伤害(hài)也会(huì)被直接(jiē)引爆(bào)。

桂乃芬终结技耗(hào)能120点,带回能绳后(hòu)能量需求(qiú)减至100.5点。

在2战(zhàn)技2普攻(gōng)情况下可(kě)做(zuò)到稳定4动(dòng)循环,有受击情况(kuàng)下(xià)则(zé)可以改成(chéng)1战技3普(pǔ)攻,甚至可能2战技1普(pǔ)攻3动循环(huán)等(děng),根据实战灵(líng)活(huó)调整(zhěng)即可,桂(guì)乃芬(fēn)的终结技(jì)重要(yào)性一般,随缘释放即(jí)可,不(bù)需要太过(guò)在(zài)意(yì)循环(huán)问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺(yì)人

敌方(fāng)受到的灼烧状态(tài)触发伤害(hài)后(hòu),有(yǒu)100%的基础概率陷入【吞火】状态,该状态下敌方(fāng)目(mù)标受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回(huí)合,最多叠(dié)加3层。

天赋(fù)是桂乃芬(fēn)的核心(xīn)行迹,为(wèi)桂乃芬提供(gōng)了(le)对(duì)群挂易(yì)伤的能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的(de)配(pèi)队灵活度,不(bù)局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂(hún)桂乃(nǎi)芬(fēn)在10级天赋的情况(kuàng)下,叠(dié)满层可以为敌方(fāng)挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对常规直伤队来(lái)说是比较(jiào)宝贵的,难以被稀(xī)释。不过对于有(yǒu)一(yī)定配置的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易(yì)伤的效(xiào)果。

如果(guǒ)敌方身上(shàng)同时拥(yōng)有多个(gè)灼烧(shāo)效果,则在这些(xiē)灼烧效果(guǒ)触(chù)发伤(shāng)害(hài)后(hòu),会分别为敌(dí)方叠(dié)加【吞(tūn)火】层数。因(yīn)此在有多个挂(guà)灼(zhuó)烧能力的队伍(wǔ),或能频繁(fán)引爆灼烧的队(duì)伍中(zhōng),【吞火(huǒ)】天(tiān)赋(fù)的易伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤害后(hòu)施加的,因(yīn)此前面的灼烧伤害无法吃到后面施(shī)加的易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式(shì)卖卖艺(yì)

前台战技,立即攻击(jī)敌(dí)人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随即敌方单体造(zào)成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害(hài)是纯随机的,表现并不(bù)稳定,因此除非其他队友都是后台战技,否则一般情况(kuàng)下不会以桂乃(nǎi)芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘竿(gān)

普(pǔ)攻有(yǒu)80%基(jī)础概(gài)率使敌方目标陷入与战技(jì)相同的灼(zhuó)烧伤害(hài)。

以前面战技部分推荐的(de)42.8%命中(zhōng)为例,80%的基(jī)础(chǔ)概率(lǜ)在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的(de)挂灼烧概率,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)有68.5%的挂灼烧概率,绝(jué)大部分情况下都够用。

在触发(fā)1魂(hún)效果后(hòu),在面对(duì)30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂(guà)灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概(gài)率,稳定性进一步提(tí)高。

同(tóng)时,额外能力1为(wèi)桂(guì)乃芬(fēn)解(jiě)锁了只(zhǐ)打(dǎ)普攻的纯产(chǎn)点(diǎn)工具人玩法,不耽误(wù)对单(dān)甚至对双施加灼烧状态的功能,且产(chǎn)点(diǎn)效率(lǜ)大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单(dān)卡角度(dù)来看,该(gāi)行迹(jì)的意(yì)义(yì)不明,但在配(pèi)队中就(jiù)水落(luò)石(shí)出了。

为桂乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可(kě)以(yǐ)使卡(kǎ)芙(fú)卡的战技(jì)多(duō)引爆一种DOT伤害,在(zài)姬子、虎克等纯火队中(zhōng)也可以保证先手(shǒu)挂灼烧,为其(qí)提(tí)供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额(é)外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的副c定位,提高了她的输出能(néng)力,该效果可以(yǐ)视作(zuò)全覆盖,因为桂(guì)乃芬主要的(de)攻击目标基本必定处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技(jì)>普攻

分(fēn)支:火伤>命(mìng)中>击(jī)破

【战(zhàn)技】:影(yǐng)响桂乃芬的灼烧倍(bèi)率,是最(zuì)关(guān)键的行迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高其挂易伤的能力,有一定(dìng)辅助效果,对(duì)全(quán)队都有增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率不算高,且(qiě)升级提升(shēng)的倍率和引爆比例不(bù)多,因(yīn)此靠粗犷,粗旷和粗犷区别在哪后点。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影响直(zhí)伤倍(bèi)率,但由于施放频率很高,粗犷,粗旷和粗犷区别在哪所以可以稍(shāo)微点一下。

总(zǒng)体来说,桂(guì)乃(nǎi)芬的战技更优先点,天(tiān)赋其(qí)次,终结技优先级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外(wài)能力都有比较(jiào)实用(yòng)的(de)效(xiào)果(guǒ),推荐都(dōu)点亮(li粗犷,粗旷和粗犷区别在哪àng)。分支(zhī)属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后点击(jī)破,三个(gè)词条(tiáo)均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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