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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

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南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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