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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思e-height: 24px;'>说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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