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_D是什么意思,_3是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

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《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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