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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiō1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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