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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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