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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(j外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红iù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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