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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的(de)门派(pài)法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上(shàng)时不(bù)受控制(zhì),要么不(bù)用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看(kàn)看(kàn)基(jī)础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多(duō)输(shū)出的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点(diǎn),然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加(jiā)一次(cì),那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越(yuè)多(duō),使用(yòng)收益也(yě)越大(dà)。但(dàn)如(rú)果在战意值较(jiào)低(dī)时使用,则可(kě)能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的(de)更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独(dú)立有概率获得一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低(dī)的(de)

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思,而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低(dī)须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可(kě)千万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要(yào)自(zì)己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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