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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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