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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计<嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址/p>

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo)嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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