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200mm是多少米,2000mm是多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠200mm是多少米,2000mm是多少米影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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