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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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