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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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