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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

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清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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