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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

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少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。<擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句/p>

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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