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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制启动的(de)关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会(huì)激活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结(jié)束(处(chù)在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一(yī)个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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