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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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