橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

吴亦凡现在在哪里关着>

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打吴亦凡现在在哪里关着的时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吴亦凡现在在哪里关着

评论

5+2=