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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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