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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dān无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋g)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家(jiā)无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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