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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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