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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

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绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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