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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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