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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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