本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》镜流星魂几命重要(yào)专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对(duì)比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环
②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。
无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。
星神(shén)的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了