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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法比较复古,给出(chū)了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一(yī)款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦(juàn)了(le)只(zhǐ)有固(gù)定区(qū)域的摆(bǎi)放(fàng)?在这里,整片(piàn)地图(tú)都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千(qiān)里(lǐ)之外!

【个性(xìng)打造(zào)】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造(zào)出一支独特的精英小队。

【升级(jí)强化】角色升级强化(huà),搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在艰难中(zhōng),探(tàn)明一切。

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一(yī)、可(kě)玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很高。怪物会攻击沿途(tú)必经(jīng)之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一些(xiē)肉(ròu)盾、输出等站立特性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最(zuì)后还是数值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没什(shén)么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄(báo),除了 科技提(tí)升,就是单个士(shì)兵被录用后,慢慢(màn)积累自(zì)己的经验。对(duì)于(yú)一(yī)款单机游戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术质(zhì)量一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人开发者(zhě)的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达(dá)很到位(wèi),能(néng)明白大概发生了(le)什么,容(róng)易理解上手(shǒu)。

四、问题(tí)和(hé)建议(yì)

1.重启游(yóu)戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为什么没有本地存档(dàng)?这只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以(yǐ)换一(yī)套美(měi)术背景,这样质量(liàng)的(de)乐(lè)都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量,可(kě)以换(huàn)成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么操作(zuò),战略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

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4.可(kě)以拖动字(zì)符(fú)来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就(jiù)知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家(jiā)会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加(jiā)装(zhuāng)备,高级装备可以添加效(xiào)果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个(gè)BOss,弱攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《深渊守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法比较复(fù)古,自由度高,有(yǒu)一(yī)些简单的(de)策略(lüè)布局(jú),但是对于一款单(dān)机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)会(huì)比较慢,前期(qī)基本体验(yàn)不(bù)到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好好了解(jiě)之后(hòu)再去玩玩看。

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