橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》镜流配队详解推荐 镜流配队推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流配(pèi)队详解(jiě)推荐 镜流(liú)配队(duì)推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

镜佩鸭罗布洛妮娅可以提供镜流最需要的增(zēng)伤(shāng),其拉(lā)条效果也可以(yǐ)提高镜流的(de)启动速率。佩拉可以提供目前全(quán)游更高贵的减(jiǎn)抗属性。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流配队(duì)详解推荐,镜流配(pèi)队推荐。镜(jìng)佩鸭罗布洛(luò)妮娅(yà)可以提供镜流最需要的增伤,其拉条效果也可以提(tí)高镜流(liú)的启动速(sù)率。佩(pèi)拉(lā)可以反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系提供目前全游更高(gāo)贵的减(jiǎn)抗属性。

1、镜佩(pèi)鸭罗

配(pèi)队原理:

1)布洛妮娅可(kě)以提(tí)供镜流最需(xū)要反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(yào)的增伤,其拉条效果也可以提高镜流的(de)启动速率。

2)佩拉可以提供目前全游(yóu)更高贵的(de)减抗属性,且(qiě)大招(zhāo)是群体减防,也(yě)非常契合镜流的群攻优势(shì)。

3)罗刹(shā)对战技点几(jǐ)乎(hū)无消耗(hào),可以(yǐ)解决布洛妮(nī)娅(yà)的高耗点问(wèn)题(tí)。

4)布洛(luò)妮娅(yà)、佩拉本身就可以带生命主词条,让镜流(liú)吃满天赋的攻击buff,同时(shí)提高(gāo)自身生存能(néng)力(lì),一举两得(dé)。

辅助人选:

上(shàng)面的四(sì)人组属于(yú)最标准的配队,但其中同谐、丰(fēng)饶(ráo)的位置(zhì)都可以有(yǒu)其他角色可以替(tì)换:

1)停(tíng)云:其实停云(yún)也不是完美适配镜流(liú),可能停(tíng)云(yún)大招已经准备完(wán)毕(bì),还要等镜(jìng)流进【转魄(pò)】才可以放,造(zào)一个转魄双大,但造(zào)成了停云能量的浪费。

2)白露:白露(lù)自身(shēn)就是高生命值角色,有白露在基本可以(yǐ)直接保证镜流(liú)吃(chī)满天(tiān)赋的攻(gōng)击buff,白露(lù)的复活防暴毙、大招群奶也是比(bǐ)较(jiào)契合镜流(liú)的,唯一的缺点在于对战(zhàn)技点的消耗可能会(huì)略高于罗刹。反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系p>

配速(sù)思路:

1)传统低(dī)速鸭:佩拉&罗刹(140+)>镜流(139)>布(bù)洛妮娅(137)

鸭(yā)鸭配速略(lüè)低于且尽(jǐn)量接近(jìn)镜(jìng)流,保证比(bǐ)较严丝合缝(fèng)的“镜流(liú)-板(bǎn)鸭-镜(jìng)流”三连动(dòng)循环(huán)。该打法(fǎ)上限更高,使镜流的速度收益更大化,但全队战技点压力较大,在鸭鸭有1+1时最适合(hé)这种打(dǎ)法。

2)变种高速(sù)鸭:布洛妮娅&佩(pèi)拉&罗刹(140+)>镜流(139)

鸭(yā)鸭(yā)速度越高越好,速度(dù)越高,拉条的收益(yì)才能被体现出来,但(dàn)不可以高过镜流实际速(sù)度(dù)的126%。打法(fǎ)是镜流(liú)【转魄】时鸭(yā)鸭尽(jǐn)管E拉镜流,【转魄】未(wèi)触发时,鸭鸭(yā)直(zhí)接A打点。这种打(dǎ)法(fǎ)的优(yōu)势在于战技点循(xún)环自洽(qià),最(zuì)为舒(shū)适。

2、镜(jìng)刃(rèn)双(shuāng)核

配队原(yuán)理:

1)镜流(liú)给刃(rèn)扣血可以让(ràng)阿刃触发更(gèng)多的彼岸葬送给你洗脑,因此镜流(liú)和(hé)刃(rèn)也就正好可以(yǐ)组出一支比较(jiào)合理(lǐ)的双核配队。

2)佩拉可(kě)以同时使两名主c收益,且有减冰抗的能力,当(dāng)选该(gāi)思路的(de)更佳(jiā)辅助。

组(zǔ)合举例:

1)镜流+刃+佩拉+罗刹

3、银佩双虚(xū)无

配队原理:

1)镜流自身(shēn)就(jiù)有较(jiào)高的双暴(bào)和(hé)攻(gōng)击(jī)加(jiā)成(chéng),减防、减(jiǎn)抗是(shì)比(bǐ)较(jiào)缺的,可以考虑双(shuāng)虚无,击(jī)碎对方的防御。

2)减防(fáng)是反(fǎn)稀释(shì),减得越(yuè)多,收益越(yuè)高,在当(dāng)时希儿(ér)双冰时就有比较好的发挥。

组合举例:

1)镜流+银狼+佩(pèi)拉+白露

0、云(yún)上五骁神挡杀神

配(pèi)队原(yuán)理:

1)原(yuán)理?我玩(wán)游戏用得(dé)着你教我做事?

我(wǒ), 就要玩云(yún)上五骁(xiāo)。

2)镜流+饮月+景元+刃,不解释(shì)。

操作(zuò)建议:

1)战技(jì)点都是苟ch设计(jì)的阴谋,但(dàn)我(wǒ)们之间有一个(gè)人吃(chī)豆就(jiù)能c。

2)景元将(jiāng)军,您作为将军(jūn)还是不要劳神(shén)费力了,要不就普攻打点(diǎn)吧,输出交给咱。

3)饮月老哥先打会豆吧,等刃哥和镜流姐启动了豆子都(dōu)是你的。

4)真是可(kě)恶,为什么队伍只有四个格子?不然云上(shàng)五(wǔ)骁一(yī)起(qǐ)上(shàng)我(wǒ)都不(bù)知道怎么输(shū)。

5)什么(me)你(nǐ)说没(méi)有(yǒu)带(dài)奶(nǎi)?饮月带(dài)个金珀不就行(xíng)了,高(gāo)手从不(bù)带奶打副本。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

评论

5+2=