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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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