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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(d学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高còng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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