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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7禧与喜的区别是什么,喜字logo设计个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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