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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(s知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗hǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗>这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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